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高级编程语言编写的程序需要先通过

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圆嫒 05-16 【百科】 954人已围观

摘要标题:MFC高级编程的实用技巧和最佳实践MFC(MicrosoftFoundationClass)是Windows应用程序开发中常用的框架,它提供了许多应用程序开发所需的类和函数。在MFC的基础上,通

MFC高级编程的实用技巧和最佳实践

MFC(Microsoft Foundation Class)是Windows应用程序开发中常用的框架,它提供了许多应用程序开发所需的类和函数。在MFC的基础上,通过使用高级编程技巧,我们可以更加高效地完成我们所需的任务。本文将介绍一些MFC高级编程技巧,帮助读者在实际项目中更好地运用MFC并避免一些常见的陷阱。

1. 使用消息映射表

消息映射表是MFC中一个非常重要的概念,它将Windows消息和类成员函数联系起来。在一个MFC应用程序中,每个窗口都需要处理不同的Windows消息,这些消息可以是用户输入的事件,例如鼠标点击和键盘事件,或者是系统事件,例如窗口大小改变和关闭消息。消息映射表通过Map消息到特定的成员函数,使我们能够捕捉和处理特定的消息。

例如,当用户点击一个按钮时,Windows会发送一个WM_COMMAND消息,消息参数包含按钮的ID和消息源窗口的句柄。我们可以使用消息映射表将WM_COMMAND消息映射到一个名为OnButtonClick的成员函数,以处理按钮点击事件:

```

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)

ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, OnButtonClick)

END_MESSAGE_MAP()

void CMyDialog::OnButtonClick()

{

// 处理按钮点击事件

}

```

2. 使用内存DC优化绘图

在MFC中,我们可以使用CDC(Device Context)类来进行绘图操作。然而,对于大量的绘图操作,频繁地创建和销毁CDC对象会导致性能问题。为了提高绘图效率,我们可以使用内存DC来避免重复地创建和销毁CDC对象。

内存DC是一个在内存中的设备上下文,我们可以在其中进行绘图操作,并将其复制到屏幕上。这样做可以节省大量的时间,因为绘图操作只需要在内存中进行一次,而不是每次绘图都重新创建和销毁CDC对象。

```

CDC dc;

dc.CreateCompatibleDC(NULL);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, width, height);

dc.SelectObject(&bitmap);

// 在内存DC中绘图

pDC>BitBlt(x, y, width, height, &dc, 0, 0, SRCCOPY);

```

3. 使用控制台调试输出

在MFC应用程序中,调试输出是非常重要的。在VS中,我们通常使用输出窗口来输出调试信息。然而,在某些情况下,输出窗口并不方便进行调试。例如,在某些远程桌面会话中,输出窗口可能无法正常工作。为了解决这个问题,我们可以使用控制台调试输出。

控制台调试输出可以在窗口模式下和无可视界面的程序中工作。我们可以使用输出运算符(<<)来输出调试信息,并使用AllocConsole和FreeConsole函数来创建和销毁控制台:

```

void DebugOutput(LPCTSTR pszFormat, ...)

{

ifdef _DEBUG

// 创建控制台窗口

AllocConsole();

AttachConsole(GetCurrentProcessId());

FILE *stream;

freopen_s(&stream, "CONOUT$", "wt", stdout);

// 输出调试信息

va_list argList;

va_start(argList, pszFormat);

_vtprintf(pszFormat, argList);

va_end(argList);

// 销毁控制台窗口

fflush(stdout);

FreeConsole();

endif

}

```

4. 使用多线程避免阻塞UI线程

在MFC应用程序中,UI线程通常负责处理

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