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延杰 05-03 【热点】 388人已围观

摘要标题:VC多线程编程实例多线程编程是一种重要的编程方式,可以充分利用多核处理器的性能,提高应用程序的并发执行能力。在VC编程中,支持多线程编程的类库和函数非常丰富,开发者只需要了解一些基本的概念和技巧

VC多线程编程实例

多线程编程是一种重要的编程方式,可以充分利用多核处理器的性能,提高应用程序的并发执行能力。在VC编程中,支持多线程编程的类库和函数非常丰富,开发者只需要了解一些基本的概念和技巧,就可以轻松地实现多线程编程。

一、基本概念

在VC中,多线程编程主要涉及以下几个概念:

线程:线程是操作系统中最小的执行单元,程序通常由一个主线程和若干个辅助线程组成。

线程ID:每个线程都有一个唯一的ID号,用于区别不同的线程。

线程函数:每个线程都必须有一个入口函数,该函数的返回值类型为unsigned int。

线程优先级:线程按照优先级来竞争CPU时间片,优先级越高的线程会获得更多的CPU时间,优先级范围为0到2^311,数值越大优先级越高。

线程同步:多个线程同时访问共享资源时,需要加上线程同步机制,避免产生竞争条件和死锁。

二、多线程编程实例

下面通过一个实例来演示VC中的多线程编程。

实例描述:定义一个学生结构体,包含学生姓名和学生成绩,将学生信息存储在一个数组中,然后启动三个线程对学生的成绩进行修改,每个线程负责修改三分之一的学生成绩。

可以定义如下的学生结构体:

```

struct Student {

char name[20];

double score;

};

```

定义一个包含10个学生信息的数组:

```

Student students[10] = {

{"Bob", 90},

{"Tom", 80},

{"Lucy", 70},

{"David", 85},

{"Lily", 65},

{"Emily", 95},

{"Henry", 75},

{"Jack", 88},

{"Frank", 68},

{"Alice", 92}

};

```

定义一个线程函数,用来修改一部分学生的成绩:

```

unsigned int __stdcall modify_score(LPVOID lpParam) {

Student* pStudents = (Student*)lpParam;

int startIndex = (int)pStudents[0].score; // 线程负责修改成绩的起始下标

int endIndex = startIndex (int)pStudents[1].score; // 线程负责修改成绩的结束下标

for (int i = startIndex; i < endIndex; i ) {

pStudents[i].score = pStudents[2].score; // 修改成绩

}

return 0;

}

```

在主函数中,创建三个线程,每个线程负责修改不同范围内的学生成绩:

```

int main() {

HANDLE hThread[3]; // 线程句柄数组

Student s1 = { "", 10, 5 }; // 第1个线程修改的范围[10, 15)

Student s2 = { "", 15, 8 }; // 第2个线程修改的范围[15, 23)

Student s3 = { "", 7, 15 }; // 第3个线程修改的范围[23, 30)

hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &modify_score, (LPVOID)&students, 0, NULL);

s1.name[0] = 1;

hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &modify_score, (LPVOID)&students, 0, NULL);

s2.name[0] = 2;

hThread[2] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &

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