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游戏编程入门学什么语言

生夏
生夏 04-22 【百科】 198人已围观

摘要游戏编程是一项复杂的工作,需要涉及许多专业术语。以下是一些在游戏编程中常见的专业术语:1.引擎(Engine):游戏引擎是一种软件框架,用于支持游戏的开发和运行。它提供了游戏中所需的各种功能,例如图形

游戏编程是一项复杂的工作,需要涉及许多专业术语。以下是一些在游戏编程中常见的专业术语:

1. 引擎(Engine):游戏引擎是一种软件框架,用于支持游戏的开发和运行。它提供了游戏中所需的各种功能,例如图形处理、声音处理、物理模拟等。

2. 帧率(Frame Rate):帧率是指每秒钟显示的画面数量。游戏的帧率越高,画面就越流畅,玩家的游戏体验就越好。

3. 碰撞检测(Collision Detection):碰撞检测是游戏中常用的一种技术,用于检测游戏对象之间的碰撞或接触。例如,在一款射击游戏中,当子弹击中敌人时,就可以通过碰撞检测确认是否造成了伤害。

4. 视野(Frustum):视野是指在3D图形中可见的范围。在游戏中,视野通常是一个锥形区域,称为"视锥"。

5. 着色器(Shader):着色器是一种用于控制图形处理器的程序。它可以自定义光照、材质、纹理等特效,使游戏画面更加逼真。

6. 剪裁(Culling):剪裁是一种优化技术,用于从渲染列表中移除不可见的对象。这可以减少游戏的渲染负担,提高帧率。

7. 骨骼动画(Skeletal Animation):骨骼动画是一种基于骨骼结构的动画技术。它通过对骨骼进行变形和插值,模拟出动态的人物或物体动作。

以上是游戏编程中常见的一些专业术语,熟练掌握这些术语对于游戏编程人员来说至关重要。

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